hírek

A játékvezérlő típusa.

Vezérlő osztály

Nyíl billentyű: A játék során az irány vezérlésére használt billentyű, a gamepad közös nyílbillentyűje főleg a „négyirányú” keresztbillentyű és a „nyolcirányú” keresztbillentyű kettő.


Kis joystick: 360 fokban forgatható, először a SONY PlayStation játékkonzoljának kontrollerén jelent meg, harci játékokhoz tökéletes. De ez nagyon különbözik a joysticktől.


Funkcióbillentyűk: A funkcióbillentyűk (gombok) és az iránybillentyűk a fogantyú legfontosabb gombjai, a fogantyú jelenlegi funkciógombjai négy, hat és nyolc vagy még több billentyűt tartalmaznak, a funkcióbillentyűk pedig alapvetően programozhatók (újradefiniálhatók) .


Lövöldözős billentyű: Lövöldözős billentyű (Hongkongban és Tajvanon "trigger" néven ismert) és L/R billentyű, amelyet a gamepad tetejére terveztek lövöldözős játékokhoz.


Vibrációs kapcsoló: Néhány vibrációs funkcióval rendelkező játékvezérlőn van vibrációs effektus gomb, de a különböző márkájú játékvezérlők különböző vibrációs gombokkal rendelkeznek, például: A Logitech Power feedback Shield jelzése Rumble, egyes játékvezérlők Shock jelölése.



Joystick osztály

Force feedback joystick: A játék során a játék főszereplője által tapasztalt szituáció szimulált módon átvihető a joystickra, a vibráció és swing pedig valódi érzést ad a játékosnak.


Markolat: Azaz ahol a markolatot tartják, a jelenlegi csúcskategóriás joystickeket ergonomikus formájúra tervezik, hogy csökkentsék a felhasználó fáradtságérzetét.



Repülőgép fogantyú

Fojtószelep: Repülésszimulációs játékokban használt eszköz a fojtószelep szabályozására. A fojtószelepeknek számos formája létezik, például görgős típusú és nyomórúd típusú. Most néhány csúcskategóriás játékvezérlőt fojtószeleppel is terveztek, hogy támogassák a fejlettebb játékokat.


Kormány: használható repülőgépek és más irányok vezérlésére, a joystick nagyon fontos kialakítása. Jelenleg furcsa a kormány stílusa, némelyik fojtószelepre hasonlít, és köztudott, hogy a kormányt használják.


Coolie sapka: Egyes médiákat nézetkapcsolónak (ViewSwitch) is neveznek. Főleg egyes szimulációs játékokban használják a nézőpontváltásra.


Gombok: A tűz eléréséhez, az ellenséges repülőgépek kereséséhez és egyéb műveletekhez használt jelenlegi csúcskategóriás joystickok hat vagy több gombbal alkalmazkodnak az egyre bonyolultabb repülésszimulációs játékokhoz.


Elsütő billentyű: Az elsütőbillentyű (Hongkongban és Tajvanon "trigger" néven ismert) az ágyú vezérlésére vagy a rakéta funkcióbillentyűjének indítására szolgál, és testreszabható (programozható).



Kormánykerék

Kormánykerék: A versenyjáték legfontosabb része. A kormány elülső részén általában egy piros gomb található, amivel játék közben parancsikonokat lehet beállítani, a kormány alatt pedig mindkét oldalon egy sor lapát alakú váltókapcsoló található, amivel az autós játékokban a sebességet lehet váltani. .


Erővisszacsatolásos kormánykerék: szimulált versenyjátékban a kormánykerék a kormány rezgésével kommunikál a játékossal az útviszonyoknak és az autó ütközési helyzetének megfelelően, így a játék valóságosabb lesz.


Lábpedálok: két pedál játssza a gáz- és a fékszerepet, és most már néhány csúcskormány is a lábpedál négy sarkára van ragasztva.



Kapcsolódó hírek
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept