Vezérlő osztály
Nyíl billentyű: A játék során az irány vezérlésére használt billentyű, a gamepad közös nyílbillentyűje főleg a „négyirányú” keresztbillentyű és a „nyolcirányú” keresztbillentyű kettő.
Kis joystick: 360 fokban forgatható, először a SONY PlayStation játékkonzoljának kontrollerén jelent meg, harci játékokhoz tökéletes. De ez nagyon különbözik a joysticktől.
Funkcióbillentyűk: A funkcióbillentyűk (gombok) és az iránybillentyűk a fogantyú legfontosabb gombjai, a fogantyú jelenlegi funkciógombjai négy, hat és nyolc vagy még több billentyűt tartalmaznak, a funkcióbillentyűk pedig alapvetően programozhatók (újradefiniálhatók) .
Lövöldözős billentyű: Lövöldözős billentyű (Hongkongban és Tajvanon "trigger" néven ismert) és L/R billentyű, amelyet a gamepad tetejére terveztek lövöldözős játékokhoz.
Vibrációs kapcsoló: Néhány vibrációs funkcióval rendelkező játékvezérlőn van vibrációs effektus gomb, de a különböző márkájú játékvezérlők különböző vibrációs gombokkal rendelkeznek, például: A Logitech Power feedback Shield jelzése Rumble, egyes játékvezérlők Shock jelölése.
Joystick osztály
Force feedback joystick: A játék során a játék főszereplője által tapasztalt szituáció szimulált módon átvihető a joystickra, a vibráció és swing pedig valódi érzést ad a játékosnak.
Markolat: Azaz ahol a markolatot tartják, a jelenlegi csúcskategóriás joystickeket ergonomikus formájúra tervezik, hogy csökkentsék a felhasználó fáradtságérzetét.
Repülőgép fogantyú
Fojtószelep: Repülésszimulációs játékokban használt eszköz a fojtószelep szabályozására. A fojtószelepeknek számos formája létezik, például görgős típusú és nyomórúd típusú. Most néhány csúcskategóriás játékvezérlőt fojtószeleppel is terveztek, hogy támogassák a fejlettebb játékokat.
Kormány: használható repülőgépek és más irányok vezérlésére, a joystick nagyon fontos kialakítása. Jelenleg furcsa a kormány stílusa, némelyik fojtószelepre hasonlít, és köztudott, hogy a kormányt használják.
Coolie sapka: Egyes médiákat nézetkapcsolónak (ViewSwitch) is neveznek. Főleg egyes szimulációs játékokban használják a nézőpontváltásra.
Gombok: A tűz eléréséhez, az ellenséges repülőgépek kereséséhez és egyéb műveletekhez használt jelenlegi csúcskategóriás joystickok hat vagy több gombbal alkalmazkodnak az egyre bonyolultabb repülésszimulációs játékokhoz.
Elsütő billentyű: Az elsütőbillentyű (Hongkongban és Tajvanon "trigger" néven ismert) az ágyú vezérlésére vagy a rakéta funkcióbillentyűjének indítására szolgál, és testreszabható (programozható).
Kormánykerék
Kormánykerék: A versenyjáték legfontosabb része. A kormány elülső részén általában egy piros gomb található, amivel játék közben parancsikonokat lehet beállítani, a kormány alatt pedig mindkét oldalon egy sor lapát alakú váltókapcsoló található, amivel az autós játékokban a sebességet lehet váltani. .
Erővisszacsatolásos kormánykerék: szimulált versenyjátékban a kormánykerék a kormány rezgésével kommunikál a játékossal az útviszonyoknak és az autó ütközési helyzetének megfelelően, így a játék valóságosabb lesz.
Lábpedálok: két pedál játssza a gáz- és a fékszerepet, és most már néhány csúcskormány is a lábpedál négy sarkára van ragasztva.